вторник, 4 августа 2015 г.

Велосипеды и приставки

Составляя предыдущее сообщение, я рассчитывал рассказать вкратце что такого особенного Ивата сделал для Nintendo, а затем перейти к собственной истории общения с продуктами этой компании и других видеоигровых консолей. Однако, как это обычно со мной бывает, я слишком растекся мысью по древу. Так что сейчас я расскажу о велосипедах и приставках.

Велосипеда у меня в детстве и вправду не было. Точнее, мне купили маленький двухколесный велосипед с приставными колесиками, но ездить на нем я так и не научился и его быстро продали, а нормальный взрослый велосипед у меня появился уже в зрелом возрасте. Вообще, именно свой собственный я купил только в этом году.

Зато приставок было много и разных.

Мечтал я о них с раннего детства и то ли в первом, то ли во втором классе отец, который к тому времени давно жил отдельно и был в нашем доме нечастым гостем, подарил мне на день рождения вожделенную Dendy, вот такую:




среда, 22 мая 2013 г.

Ну показали они новый XBOX

И что?

Все эти замечательные новшества в виде умного телевизора и возможности шарить видеозаписи из игр - это не то, зачем берут игровые консоли. MS может сколько угодно рассказывать об "одном медиа-центре для всего дома", основная аудитория - это геймеры. И для них не показали почти ничего. А то что показали - заставляет задуматься о конце эры консолей. И вот почему.

Причина 1. До сих пор каждое новое поколение консолей опережало по графике ПК-современника топовой пользовательской конфигурации. Так было с PSone, Dreamcast, XBOX, PS2, PS3, XBOX360. Достигалось это за счет разрабатываемой в секретности уникальной архитектуры видеочипа, или на худой конец - заимствованием архитектуры CPU из неигровых платформ, например powerPC у линейки xbox. То, что показали на презентации не выделяется на фоне графических возможностей современных ПК.

Причина 2. Те же самые уникальные закрытые архитектуры были препятствием для полной эмуляции игр на ПК, возможна была только эмуляция программная, при которой значительно теряется производительность. За счет этого консоли могли надеяться привлечь к себе потребителя эксклюзивными играми. Так было и в предыдущем поколении. Теперь же, когда и sony и MS анонсировали что их новые консоли будут использовать x86 и графику от AMD - создать эксклюзив будет уже не так просто. Да, будет программная защита, но взломать ее проще, чем расшифровать архитектуру закрытого процессора. Неизбежно будут попытки создать уже не эмулятор, а просто программу, которая позволит воспроизводить игры на ПК аналогичной мощности, используя родные команды процессоров. И что-то мне подсказывает, что попытки эти увенчаются успехом.

Не думаю, что MS и Sony этого не понимают. И чем же они будут пытаться удержать игрока? Ответ был дан в той же презентации - не зря они так распинались на тему облачных сервисов, xbox live и прочей социализации. Игрока будут удерживать тем, что пытались сделать bioware в Mass Effect 3 - невозможностью полностью насладиться игрой без сетевого интерактива. Безумие вокруг DLC продолжится и приобретет новые формы - игра в базовой поставке не будет включать в себя всех возможностей, попросту говоря - будет урезанной, немногим лучшей чем демо-версия. Ну а пиратские "трансляторы" явно не будут давать возможности выхода в live.

Что ж, ход разумный. Только знаете что, мне такое даром не надо - даже если я куплю консоль. Это попросту раздражает.

вторник, 2 апреля 2013 г.

Кроссбраузерный embed флеша

Как говорится, "не моё, просто оставлю это здесь". Чтобы самому не забыть. Сперто отсюда
<!--[if IE]>
 <object
  type="application/x-shockwave-flash"
  data="movie.swf"
  codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0"
  width="200"
  height="400">
  
  
 </object>
<![endif]-->
<!--[if !IE]><!-->
 <object
  type="application/x-shockwave-flash"
  data="movie.swf"
  width="200"
  height="400">
  
  
 </object>
<!--<![endif]-->

понедельник, 3 декабря 2012 г.

О диагоналях планшетов

После пары недель использования Asus Transformer Pad обнаружилось, что 10" - формат для повсеместного использования все-же великоватый. Хотя размер экрана очень приближен к бумажному формату A5, что, казалось бы, не так уж много. В транспорте такая "лопата" чувствуется немного неуместной, хотя комфорт использования - на средне-приемлемом уровне. Особенно неудобно было с ним ехать стоя, хотя с 7-дюймовым планшетом прокатывало на ура.

Брать снова другой девайс я не стану, так как при трансформации экран по ощущениям становится наоборот, маловато. Да, этот размер для нетбуков является стандартным  но самого нетбука у меня никогда не было, а когда я имел намерение его купить,я присматривался к моделям с диагональю 11.6".
Впрочем, справедливости ради должен отметить, что работать под Android на таком небольшом экране намного удобнее, чем под Windows благодаря более умному масштабированию и увеличенным, "под палец", размерам интерфейсных элементов.

Мне кажется, что оптимальным размером планшета вообще будет что-то в районе 8.5"-9" с разрешением экрана не менее 1280*800. Но сам я таким устройством не пользовался, так что с уверенностью говорить трудно. Исходя из написанного выше - такой размер явно не для использования с клавиатурой, да и клавиатура в таком случае нужна большая по размерам чем сам планшет, ведь даже клавиатура моего 10-дюймового - достаточно мелкая.

Кроме того, планшетов таких размеров у серьезных производителей довольно мало - пожалуй только снятый с производства Samsung Galaxy Tab 8.9 (который, к слову, лишь недавно обновился до 4.0.4, для сравнения мой асус - уже 4.1.1 и готовится к выпуску 4.2). Если не упираться лбом в андроид, то Microsoft вроде как работает на Surfase 2, который в RT-версии будет как раз 8.5". 

Есть еще подобные размеры у таких средних производителей как 3Q, GoClever и немного более известных (но непривычных и скудно представленных на планшетном рынке) Motorola (XOOM 2 Media Edition) и Lenovo (IdeaTab). Из них 3G версия есть только у Моторолы. Причем все эти модели достать в Украине уже практически нереально даже в интернет-магазинах, не говоря уже о классическом оффлайн-ритейле.

Видимо, продажи были низкие и особой популярности такой размер не снискал. Жаль.

пятница, 30 ноября 2012 г.

Обзор Asus Transformer Pad TF300TG



Об этом устройстве написано достаточно много, поэтому я не стану расхваливать IPS-матрицу, производительность Tegra 3 или удобство прикрепляемой клавиатуры (о которой я уже писал здесь), а сосредоточусь на мелочах, о которых, как правило никто не пишет.

четверг, 29 ноября 2012 г.

Экстренная замена в команде

Недовольство от ограничений 7-дюймового устройством нарастало и вооружившись главным аргументом (неудобно серфить полноформатный веб),  я решил не ждать у моря по морде и совершенно внезапно, в течение одних суток произвел трансфер девайсов - продал свой Galaxy Tab 7" и купил то, на что так долго облизывался (практически с момента выхода первой модели в истории) - Asus Transformer Pad. 

Модель оптимальная - TF300TG, потому как Prime (TF201) хоть и тоньше и легче, но из-за алюминиевой крышки во-первых сильнее царапается, а во-вторых имеет проблемы с GPS. Infinity (TF700) я посчитал слишком расточительным капиталовложением. Кроме того, для меня, как и раньше, имеет первоочередное значение наличие в устройстве 3G-модуля, а старших моделей с 3G просто не существует в природе. На мой взгляд - просто очешуительный промах со стороны asus.

В общем с прошлого четверга у меня поселился (надеюсь, надолго) вот такой красавец:


История же общения с 7"-ми устройствами закончилась следующим вердиктом: Не советую. И вот почему:

пятница, 2 ноября 2012 г.

Примеры годного интерфейса для 7-и дюймов (android)

После предыдущей разгромной статьи, я думаю, стоит немного реабилитировать устройства с 7-дюймовым экраном и разработчиков софта для них. Для начала приведу пример нескольких программ, грамотно распоряжающихся пространством экрана планшета.

Каждая охваченная этой статьей программа будет демонстрировать один из возможных подходов к созданию интерфейсов в этом размере экрана.